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Edge of Twilight
view post Posted on 28/5/2009, 09:52Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 15/12/2009, 14:09


Ci sono videogiochi che si creano un seguito di fan prima ancora di uscire, grazie a un battage pubblicitario e di comunicazione insistente e sono attesi dai giocatori di tutto il mondo fin da anni prima del loro debutto. Altri invece vengono sviluppati senza tanti clamori e concentrano tutti gli sforzi (anche economici) sul progetto fino a quando non è completato. Questo è il caso di Edge of Twilight.
Immaginate un mondo sopravvissuto a un cataclisma globale e che la conseguenza di questa disgrazia sia la sua netta suddivisione in due emisferi: il primo sempre baciato dal sole e pieno di luce, mentre l'altro in costante balia del buio. Dopo molti anni le popolazioni che vi abitano subiscono importanti mutazioni e la rottura è inevitabile. In questo clima di tensione e guerra tra le due fazioni entriamo in gioco noi...

L'eterna lotta fra luce e oscurità
Come dicevamo, il mondo messo in scena i ragazzi di Fuzzyeyes Studio è spaccato in due, da una parte abbiamo il regno del buio, dominato dai Litherns, dall'altro il regno della luce dove comandano gli Atherns. Proprio di questo schieramento fa parte il protagonista del gioco, Lex, un mezzo sangue che viene rinnegato dai suoi per le evidenti diversità, ma nemmeno accettato fra i Litherns. Grazie alle sue caratteristiche uniche, Lex è il solo che può spostarsi fra i due mondi - altrimenti preclusi alla razza opposta - e viene chiamato a risolvere una volta per tutte questa faida. Attraverso delle scelte che ci verranno poste durante la nostra avventura decideremo da che parte schierarci, se con i "buoni" o i "cattivi": di fatto questa grossa differenza in termini etici non sussiste dato che entrambe le popolazioni hanno le proprie giuste ragioni. Starà a Lex (e al giocatore in prima persona) operare nell'interessa dell'una o dell'altra, cambiando così la storia e portando alla vittoria uno dei due mondi.

Due mondi, due stili
Edge of Twilight si presenta come un action-adventure in terza persona di stampo prettamente classico: il compito del giocatore è quello di esplorare i due mondi, raccogliere informazioni e oggetti, portare a termine delle missioni assegnate e ovviamente combattere i nemici che Lex si troverà dinanzi. Peculiarità del nostro protagonista, come detto, è il possesso di caratteristiche sia del popolo della luce sia di quello del buio e infatti quando si sposterà da un regno all'altro assumerà caratteristiche differenti. Se nel regno esposto al sole, che è una sorta di mondo steampunk in rovina, il combattimento si basa su potenza bruta e sul controllo di armi da fuoco, così non è quando Lex si sposta nel regno dell'ombra. Qui il nostro protagonista subisce una vera e proprio trasformazione che lo rende appena riconoscibile come essere umano e con lui muta anche il sistema di combattimento, che si basa adesso su agilità e corpo a corpo, dato che combatteremo principalmente con delle estensioni ossee che ci fuoriescono dalle braccia, un po' gli artigli di adamantio del famoso mutante Marvel. Questa variazione rende sicuramente interessante il gameplay in un genere ormai affermatissimo come quello degli action game in terza persona e che ricorda d'altro canto il mai dimenticato Soul Reaver.

Non ci resta che attendere
Alla luce di quanto abbiamo potuto vedere e sappiamo di Edge of Twilight non possiamo che dirci interessati a vedere come ne uscirà questo videogioco a sviluppo ultimato: a livello di gameplay presenta caratteristiche che sicuramente possono solleticare gli amanti del genere; la direzione artistica inoltre è intrigante con un mondo dalle ambientazioni steampunk decadenti ben diverso da quello dell'oscurità e il tutto è mosso da un impianto tecnico che, seppur non faccia gridare al miracolo, sembra quantomeno interessante. Le immagini e i filmati mostrati fino ad adesso confermano la bontà del progetto. Non ci resta che attendere una prova sul campo e poi il prodotto finito sugli scaffali e vedere se il team Fuzzyeyes Studio ha mantenuto le promesse che ha fatto. L'appuntamento è previsto, salvo ripensamenti, entro il secondo trimestre di quest'anno.

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CITAZIONE
Bioshock:
In questo gioco ambientato nei favolosi (?) anni '60 guideremo un personaggio di cui non conosciamo ne il volto ne il nome (che maleducato, non si è nemmeno presentato).

Regalini: Gabbo: x

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CODICE
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